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	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			Classe abstraite pour les caméras. Cette classe doit toujours être héritée lorsque vous créez une nouvelle caméra.
		</p>


		<h2>Constructeur</h2>


		<h3>[name]()</h3>
		<p>
			Crée une nouvelle [name]. Notez que cette classe n'est pas censée être appellée directement;
			vous aurez sans doute besoin d'une [page:PerspectiveCamera] ou d'une [page:OrthographicCamera] à la place.
		</p>


		<h2>Propriétés</h2>
		<p>Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.</p>

		<h3>[property:Boolean isCamera]</h3>
		<p>
			Flag en lecture seul qui pemet de vérifier si un objet donné est de type [name].
		</p>

		<h3>[property:Layers layers]</h3>
		<p>
		Les [page:Layers layers] dont la caméra font partie. C'est une propriété héritée
		de [page:Object3D].<br /><br />

		Les objets doivent partager au moins une layer avec la caméra pour être visibles
		quand le point de vue de la caméra est rendu.
		</p>

		<h3>[property:Matrix4 matrixWorldInverse]</h3>
		<p>
			C'est l'inverse de matrixWorld. MatrixWorld contient la matrice qui contient
			les transformations de cette Caméra.
		</p>

		<h3>[property:Matrix4 projectionMatrix]</h3>
		<p>C'est la matrice qui contient la projection.</p>

		<h3>[property:Matrix4 projectionMatrixInverse]</h3>
		<p>L'inverse de projectionMatrix.</p>


		<h2>Méthodes</h2>
		<p>Voir la classe [page:Object3D] pour connaître les propriétés communes.</p>

		<h3>[method:Camera clone]( )</h3>
		<p>
			Retourne une nouvelle caméra avec les mêmes propriétés que celle-ci.
		</p>

		<h3>[method:this copy]( [param:Camera source], [param:Boolean recursive] )</h3>
		<p>
		Copie les propriétés de la caméra source dans celle-ci.
		</p>

		<h3>[method:Vector3 getWorldDirection]( [param:Vector3 target] )</h3>
		<p>
		[page:Vector3 target] — le résultat sera copié dans ce Vector3. <br /><br />

		Retourne un [page:Vector3] représentant la direction du monde vers laquelle la caméra pointe.
		(Note: Une caméra regarde l'inverse de son axe-Z local ).<br /><br />
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
